State模式主要适用于在不同状态下会有不同的行为产生。即行为的变化追随状态的变化而变化。
如人们的表现行为会随着自己的心情变化而变化。
此时,状态就是心情,心情是阴晴多变的,所以表现行为就随心而动。
当我们接受几个设计模式之后渐渐会发现,很多时候在使用设计模式的时候都是由于可变性引起的,就是要针对这些可变性进行封装,已达到所谓的OCP原则。
package com.wayne.state; public interface Mood { public void action(); } package com.wayne.state; public class HappyMood implements Mood { public void action() { System.out.println("i am happy..."); } } package com.wayne.state; public class HurtMood implements Mood { public void action() { System.out.println("i am so losting ........"); } } package com.wayne.state; public class Context { private Mood mood; public Context(Mood mood) { this.mood = mood; } public void action() { mood.action(); } } package com.wayne.state; public class Person { public static void main(String args[]) { Mood mood = new HappyMood(); Context cxt = new Context(mood); cxt.action(); } }
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